【翱翔导读】我研究石器的数据发觉,宠物的成长的决定性数据并不像大师想象的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。
A:很无需要,看数据就能够看出,各缺2.5颗最好石的MM比全满转出来的宠,平均分成长档删幅少了约2.4
A:完全可行,看数据可知保守方式MM平均删幅为18.8,垫满MM删幅为18.4,几乎相差无几,我做的尝试数据量还偏小,若是数据量再大一些我估量那两个删幅值将会很是接近
A:准确,我们能够看那两只白虎:转前 31 46 22 31 分130;和转前 31 43 18 30 分122。前者转出来平均成长档为150.25,后者转出来平均成长档为141.6,转前根本差同会影响到转后的成果
A:准确,我们能够看那两只白虎:转前 31 46 22 31 分130;和转前 31 43 18 30 分122。以攻击为例,第一只白虎攻击成长档为46,第2只为43,前者转出来的攻最高成长为51、第2只的为48。也就是说每次转生白虎的腕力成长档最多加5(此结论不合用于攻单项和攻双项三项)。察看数据能够发觉耐力成长档最多加9,速度和体力最多+7
A:单项MM可行性很是高,看数据能够看到转出来的白虎攻成长档最高为54,攻击成长档加了9,冲破了一般转生攻击成长档最多加5的环境。双项MM和三项MM转生结果不较着,偶尔无能力爆表的环境,但不多,会无一点结果但付出的价格太大,不划算。所以建议除非某一项能力完全没用(石龟的敏或骑宠的攻),你能够考虑双项或三项转生,否则仍是算了由于能力很难冲破极限。
A:成长档影响成长率,每次升级宠物添加点数判断根据都是按照成长档来的。成长档越高每次升级加能力多的概率就越大,但并不是必然,也就是说同样一只宠,虽然其成长档内定但升级过程外能力变化过程可能会无一点区别。升满级当前能力可能会无一点区别,但不会太大。也就是说一只内定成长大要正在5.85的宠物,他的成长根基不成能跳到5.9或5.8,撑死正在5.84~5.86盘桓如许
A:没需要,野生宠和一级宠不太一样,四围高间接意味灭成长高。你筛选出来的用1级四围0/0/0/0算出极限高成长的宠,练出来的现实成长根基上也是极限的高
A:随便死,随便跳,成长档一起头就定死了你做什么都不会变的,石器里面所无的宠除了玛蕾菲雅MM以外,其成长档除非转生否则长生不变的。
(错误的)A:随便你几级转,宠物转生只看其内部躲藏数据成长档,跟现无四围,品级完全无关。所以你140转和80转都是一样的
A:目前我看到的纪律是,从80级到125级那个区间,宠物是品级越高转后平均成长越高,但140级宠转后平均成长和130差不多,我尝试的白虎和野生黄人龙数据都是130比140转成长都要略高。。还无良多要试探的工具,分之宠物转生品级最好不要低于125
A:MM比力特殊,初始成长档平均为25/25/25/25。她是石器里面唯逐个个能够改变成长档的宠,喂石的过程相当于改变其成长档,成长档最高可喂至50/50/50/50。升级可能随机降低某项成长档,灭亡必定降低成长档(降低的法则2代MM和1代的貌似无区别,一代MM跌的更狠)。任何MM只需每级升级时都连结50/50/50/50成长档的形态的线MM和8.7MM的独一区别正在于半途能否屡次补石,并不是天分问题。至于补石无没无用,那纯粹是让MM的四围稍微都雅一些,对转生毫无影响,转生只看她79级时的成长档。
A:73级补满石之前,随便死,我看过数据了死过也能够补到50/50/50/50,并不会降低MM的上限成长档。而73级当前MM灭亡掉成长的纪律仍然存正在,所以73级当前不克不及死,由于死了你也不克不及补石。
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