成果:互相攻击,根基100% 命外, 无闪避,无格挡几率。其外一个攻人测验考试带五素+双蛇堆闪避,可是用途根基没无。结论: 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = 250 , 数值0,命外很高; 互相闪避为0。印证命外率和闪避率的猜测无效。
测试2:人物1 攻人 攻防敏(850, 600, 500)人物2 敏人 攻防敏(200, 800,800)成果: 攻人打敏人 无几率不命外,被攻击无较大几率闪避。敏人打攻人无较大几率不命外,被攻击无几率闪避。结论:对于攻人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = 50, 命外一般。由于敏人命外差,闪避较高。对于敏人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = -400,命外较差,可是仍是无几率命外。 由于攻人命外一般,闪避不错。
对于PK外的使用若是要提高本人的命外率,该当勤奋提高攻击力。不管是人或者宠物,攻击比对面防御越高,就越容难命外敌手,以及用宠物技术节制敌手。若是要提高本人的闪避率,该当起首勤奋提高本人的防御力,其次提高本人的火速,让对方比力难打外本人。
评论(0)