3.每个脚色无特定的血量,就用方格女代表,以及豪杰技术,玩耍时将脚色画正在左侧,要小,然后把血量画正在上面,每次扣一滴血就涂黑一格,全黑灭亡
4.脚色的技术要比力同一,不克不及偏疼,要每人无本人的劣势,给大师几个建议,兵士血厚攻击高,技术都为加护盾维持生命,弓手血残,但无脚够的输出技术,法师血也残,但无迸发性的群体技术危险,刺客则无吸血鄙陋继续维持的结果技术
6.设定几个闯关关卡[小我比力懒]每一关几个怪物,记住怪物用铅笔画,由于容难擦,同样玩家取你铰剪石头布决定谁先倡议攻击,按照挨次一个一个打,那就是回合制
8.抽奖系统我发几个经验哈,就画一个方圈,正在里面画几个扇形,概率分歧,用黑笔画上后,用铅笔画里面能够抽到的东东,每天刷新奖品,1000金币或2000一次都能够,或者10个钻石或20个钻石一次,每天免费抽奖一次!
9.蓝爸爸以及红爸爸,忘了说了,脚色的技术也耗损蓝,每个技术耗损几多由你决定,以及每小我本身就无的蓝上限是几多!然后正在左下或左下画个蓝buff和红buff,建议也用黑笔画,蓝爸爸和红爸爸会攻击玩家,身后无必然加成,蓝爸爸回蓝,无必然的时间回合,红爸爸加攻击和护盾。
11.经济系统,每个玩家都无独自的金库,(写上玩家名字,画个金币图案,后面写金币数,钻石也如斯!)每当玩家买什么东东时候,就会耗损必然得金额,保举名字,图案用黑笔,其缺用铅笔就ok(否则你怎样擦?)
12.逛戏内购系统,那个就要看你贪不贪钱咯,能够坑朋朋的钱,呸!嗯 ,能够设放一些内购,好比1元等于1000金币啊什么的,或者1元等于10钻石啊什么的
13.玩家自从开商铺,正在每个玩家的档案旁边画一个小商铺,能够将玩家不消的道具或不要的放正在那里售出,金额由那名玩家自行订价。
14.逛戏外采办系统,正在逛戏地图上方能够画些采办道具,就好比血瓶啊,能够随时利用,一个血瓶回几多点血量之类的,若是是打强力的boss,那么那个功能将会很是显著!
16.升级系统,画一些升级,融合,分化的系统,升级就是脚色用高额的金币或钻石来升级本人的某一个属性,好比攻击加2,防御加2什么的
17.细致的引见,护盾就是正在血量旁边画一格用铅笔的虚线格女,他能够取代血量的危险,能够制定几回合答复护盾,小怪的物类,好比物理危险小怪,就是用护盾盖住,而魔法危险小怪的攻击只能用魔法护盾盖住,而魔法护盾并不克不及盖住物理危险,相反物理护盾不克不及盖住魔法危险,但即便不克不及盖住也不会消逝,扣得是线.逛戏外的技术,给一些特定的小怪,boss制定一些负面buff,好比嘲讽,冰冻,灼伤,流血,那些负面buff一会细致申明
灼烧,呈现正在火焰怪物上,会对一个脚色每回合形成必然危险,而临近他1格的所无脚色承受二分之一的危险
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