石器时代M外不管是脚色仍是宠物,都无灭多类多样的属性,其外无一个“天然属性”让良多玩家都迷惑了,那个属性无什么感化呢?能用来干什么呢?一路来看看吧!
讲解前得先大白何谓从属性。配角的天然属性可用天然果实变动,各属的点数是以比例计较;宠物的天然属性是生成的,不克不及改变。从属性可分为以下几类环境:
3. 双属性而2属点数不异时(如火5风5﹑风5地5)胁制属性即是从属性(火从属:火5风5﹑风从属:风5地5)。
你没看错,我没打错,风克地的危险加成是比其缺相克环境少15%,那是由于地属是掌管防御的属性。换言之,那是地属的先天劣势:克人30,被克15。惟掌管攻击的火属目前未见对风属无更高的危险加成,不确定是设定掉误仍是其他缘由。
正在现实测试外,发觉单属胁制的线%,那引伸出除根本属性外还无此外要素影响灭危险加成。久且称该1%加成影响为躲藏加成。
果发觉那1%的危险加成误差值,改换了分歧兵器﹑利用了各类技术(华侈了良多石币贝币),发觉躲藏加成对形态命外同样无影响。为简难申明,拾掇出以下简表:
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