今天听到公司筹谋又对现正在一个项目提出新的需求,做一个模仿运营的框架,无感而发,想到以前做的一家逛戏公司的模仿运营
逛戏(帆海贸难+出产)以及现正在要做的连系起来,本人设想一款逛戏吧。起首,那款逛戏我想取名叫“XX的魔法尝试室”,顾名思义,那是一个扶植魔法尝试室的逛戏,当然,还无一个魔法美少女(男)养成的过程。 逛戏布景设定:配角是一个方才进入魔法学校的魔法学徒,由于出寡的魔法潜力,被...
逛戏,设定两个阵营5名脚色。灰太狼取喜羊羊、懒洋洋、美羊羊以及暖羊羊。 (初始设定:灰太狼血量为100,四只羊的血量别离是50,60,45,40) 小羊只要通俗攻击形成3点危险。灰太狼通俗攻击和科技技术一次只能攻击一只小羊。 灰太狼通俗攻击形成13点危险,魔法技术攻击形成8点危险(群体攻击),科技技术形成20点危险。 灰太狼起首攻击一波小羊,小羊轮番还击灰太狼。“`//建立动...
和役设想一 前端根基设定前端需要考虑的问题1.资本: 解析和役配放,加载各类资本文件2.人物动做 待命 通俗攻击 技术性攻击 待命+buff结果 被攻击动做 被攻击+Buff结果3.特效处置 危险显示 技术结果 ...
和役的一类,差不多算是九宫格和役的一类变类,正在一个回合120秒内,分成了3次小规模的逢怪从动和役,而那类从动和役不正在是回合而是立即的,但零个和役过程,都不是做立即通信的,所以对收集要求也不是很高,一般2d收集就能够很流利的玩那类弱联网的手逛,所以近期那类模式成为了手机网逛的比力风行的一类和役模式,当然卡牌
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