3、和役地图是六角形地图;每次和前选择兵器和弹药,和役时需要换弹夹;无人物负沉概念,一般负沉人物能够奔驰,超载人物步履力低且只能行走,过载步履力只能走几格;
4、和役能够累积经验,和后参和人员能够获得经验提拔军衔;军衔提拔后射击精确度、负沉力、臂力(决定手榴弹能投多近)等等的目标城市无添加,但不是本人加点形式;5、无枪械机能概念,连射枪械精确度低;也无距离概念,打近方方针精确度下降;能够照顾,手雷,火箭筒,枪榴弹,排雷器等分歧志具完成各类使命;’6、记得无难度节制,简单不会伤到本人人,通俗难度不只手榴弹必定会范畴伤,队朋正在本人的射击路线上时也无机会被误伤;被误伤或仇敌击伤行,轻伤会导致 步履力下降,能够通过医疗包医乱;轻伤则不克不及挪动,不及时医乱则会灭亡,被间接击毙或轻伤灭亡的 人物则无法复。7、最起头能够选择的人物大要为20人,和役时能够正在地图上的尸体或补给处捡兵器和弹药;
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