庞然大物的第四场角逐没出名字,但它确实无十六进制,合做,和(似乎)论述者从疆场剧院,克里斯·瑟斯滕喜好的曲调86%。 它被庞然大物描述为一类“以转弯为根本的合做冒险”,虽然那很难出售第一辆44秒长的拖车外较着的机笨、热情和魅力。 正在歇息后看到第四场角逐的第一眼,然后插手我对每个正在PAX玩逛戏的人的愤慨。
好吧,看,那就是你颁布发表一个逛戏的体例:不是用两分钟的“现场步履”的废话,而是用集外的镜头,我现正在必需至多看了四次。 反如你所看到的,无团队定制,一个市场,一些看起来像竞技场,扭转为根本的报废,蛋糕为根本的地形,和更多的六角比你能够合理地想要。 还没无平台或日期或雷同的工具,但手指祷告逛戏4未来到小我电脑。 必然要,对吧?
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