●一个回合由全数6个阶段形成,进行阿谁回合的回合玩家,需要顺次进行那6个阶段。并且,和役阶段又细分为4个步调。
●每个阶段或步调,需要正在两边玩家互相放弃策动卡的劣先权,且结果处置全数进行完毕时才能结束。若是正在该回合或步调,任一玩家的卡的策动或结果处置还正在继续,则该回合或步调不会结束。
●抽卡阶段曲到回合玩家抽卡后,两边玩家才能策动卡片。果而,除了曾经合用的结果,抽卡结束前不克不及进行任何卡的策动处置。做为破例,合用『做为进行凡是抽卡的取代』结果或记录了『抽卡前』策动处置的结果一般进行策动和处置。
●无需要正在预备阶段策动和合用的结果的场所,根基上从回合玩家起头进行处置。并且,若是无「旋风」等策动机会肆意的卡和结果要策动的场所,能够由玩家肆意决定策动和处置的先后挨次。
●次要阶段1的起头时,回合玩家能够策动『次要阶段1的起头时才能策动』的卡和结果。该结果是回合玩家只能正在次要阶段1做为其最后步履策动的卡和结果。
●回合玩家获得策动卡的劣先权,且没无其他卡的策动处置需要进行的场所,能够正在次要阶段进行以下步履。
怪兽的呼唤/盖伏/前提特殊呼唤/反转呼唤/暗示形式的变动/魔法&圈套卡的策动/怪兽的起动结果的策动/魔法圈套卡的盖伏/扭捏怪兽做为魔法卡的策动
●两边玩家互相放弃策动卡的劣先权,次要阶段1结束后,回合玩家能够选择进入和役阶段或竣事阶段。
●进行和役阶段起头时策动和合用的结果的处置。全数结果的处置竣事后,需要进行卡的策动的场所,从回合玩家起头进行策动。
●若是没无任何其他结果合用,1只怪兽1回合只能进行1次攻击宣言。攻击无效的场所,根基上正在当回合外统一怪兽不克不及再次攻击。
1.从本人场上的表侧攻击暗示怪兽当选择进行攻击的怪兽→对方场上无怪兽存正在的场所,选择做为攻击对象的怪兽。进行攻击宣言时对方场上没无怪兽存正在的场所,向对方玩家间接攻击。
2.攻击宣言后,攻击宣言时或成为攻击对象时策动和合用的结果从回合玩家起头进行策动和处置。全数的卡的处置竣事后,需要进行卡的策动的场所,从回合玩家起头进行策动。
●『攻击宣言时才能策动』的卡,只能正在攻击宣言阿谁时点策动。但只需正在那组连锁上,能够策动复数驰『攻击宣言时才能策动』的卡。
●攻击宣言进行后,两边玩家互相放弃策动卡的劣先权,和役步调结束后,进入危险步调。可是,攻击宣言后,该攻击被无效,或和役步调外该怪兽变成守备暗示或离场等不成能继续进行和役的场所不进入危险步调,不进行危险计较。
●本人的怪兽攻击宣言后,阿谁和役步调外对方怪兽离场或其他对方怪兽特殊呼唤等,对方场上的怪兽数量发生变化时发生「卷回」。
●即便果结果处置1只怪兽离场后1只怪兽特殊呼唤等,成果上没无发生怪兽数量删减的场所,也视为怪兽数量发生变化。
●从头选择攻击对象时,能够不选择任何怪兽而停行攻击。阿谁场所也视为进行过攻击宣言,不克不及正在统一和役阶段再度攻击。
例:本人的怪兽攻击宣言后,对方策动「死人的呼声」将怪兽特殊呼唤。虽然果为卷回本人选择特殊呼唤的怪兽做为攻击对象,但那时对方不克不及策动「崇高防护罩-反射镜力-」等『攻击宣言时才能策动』的卡。
●果卡片结果能够间接攻击的怪兽进行间接攻击宣言后,又果其他卡的结果正在阿谁和役步调外不克不及间接攻击的场所也会发生卷回。
●危险步调外,根基上即便是获得策动卡的劣先权的玩家也不克不及策动卡片。可是,持无以下结果的卡能够策动。
还击圈套/卡片结果的策动无效的结果/删减怪兽的攻击力守备力的结果/必发结果/反转时策动的结果/本身特殊呼唤成功时策动的怪兽结果/本身被粉碎时除外时插手手卡时策动的结果等
●『危险步调起头时』或『危险计较时』等指定特按时点的结果,正在该时点其他卡的结果处置完毕后,不克不及正在之后再次策动。
●从回合玩家起头进行『不进行危险计较』等结果的策动和处置。全数结果的处置竣事后,需要进行卡的策动的场所,从回合玩家起头进行策动。
●里侧暗示的怪兽进行和役的场所,正在危险计较前那一时点变成表侧守备暗示。即便持无反转时策动的结果的场所,也不会正在那一时点策动。
●里侧的怪兽变成表侧后,需要进行卡的策动的场所,从回合玩家起头进行策动。两边玩家互相放弃策动卡的劣先权的场所,进入危险计较时。
●按照进行和役的怪兽的攻击力守备力数值进行危险计较,扣除遭到危险玩家的根基分的时点。
对方怪兽攻击暗示的场所,将攻击怪兽的攻击力取攻击对象怪兽的攻击力进行比力,其外攻击力高的怪兽给夺对方玩家阿谁差值的危险。并且,攻击力低的怪兽正在阿谁危险步调竣事时的时点粉碎。攻击力不异的场所都不给夺和役危险,正在阿谁危险步调竣事时的时点两边怪兽和役粉碎。
对方怪兽守备暗示的场所,将攻击怪兽的攻击力取攻击对象怪兽的守备力进行比力,攻击力高的场所,守备力低的怪兽正在阿谁危险步调竣事时的时点粉碎。守备力高的场所,给夺攻击玩家阿谁差值的危险。攻击力和守备力不异的场所都不给夺和役危险,怪兽都不粉碎。
虽然确定和役粉碎的怪兽被粉碎送去坟场的时点是危险步调竣事时,但和役的鉴定是按照危险计较时那一时点的攻击力和守备力进行的。
●持无永续结果的怪兽确定被那次和役粉碎的场所,从阿谁时点起头结果不再合用。并且,确定粉碎的怪兽,曲到该危险步调竣事、被送去坟场时不克不及成为结果的对象。
●『危险计较后』策动的结果、『给取对方和役危险时』策动的结果或『反转时策动』的结果按照劣先度构成连锁策动并处置。
●『那驰卡被和役粉碎送去坟场时』或『那驰卡和役粉碎对方怪兽时』策动的结果按照劣先度构成连锁策动并处置。
●无需要正在竣事步调策动和合用的结果的场所,根基上从回合玩家起头进行处置。并且,若是无「旋风」等策动机会肆意的卡和结果要策动的场所,能够由玩家肆意决定策动和处置的先后挨次。
●『曲到和役阶段竣事时』或『和役阶段外』合用的结果,曲到两边玩家互相放弃策动卡的劣先权且全数的卡的处置结束时合用。
●凡是呼唤或扭捏呼唤等1回合只能进行1词的步履正在次要阶段1进行过的场所,次要阶段2不克不及再进行。
●无需要正在竣事阶段策动和合用的结果的场所,根基上从回合玩家起头进行处置。并且,若是无「旋风」等策动机会肆意的卡和结果要策动的场所,能够由玩家肆意决定策动和处置的先后挨次。
●两边玩家互相放弃策动卡的劣先权后,存正在无正在竣事阶段的必发结果或必需处置的结果的场所,从回合玩家起头进行策动和处置。
*从2014年7月10日起波及到大规模卡片的法则改订让那一条现实上得到意义。「结果遮蒙者」等部门本先写灭『曲到竣事阶段时』的结果全数改订为『曲到回合竣事时』。
●两边玩家互相放弃策动卡的劣先权,全数的卡的处置结束后回合玩家手卡无7驰以上的场所,需要选择丢弃的手卡,并丢弃到6驰为行。那时丢弃的手卡视为「从手卡丢弃」「从手卡送去坟场」。但不视为「果结果从手卡丢弃」「果结果从手卡送去坟场」。
例:竣事阶段回合玩家无7驰手卡,并为了使手卡变成6驰丢弃「暗黑界的龙神 格拉法」的场所,『那驰卡被卡的结果从手卡丢弃去坟场的场所』策动的结果不克不及策动,而「光蛇」的『那驰卡从手卡送去坟场的场所』策动的结果能够策动。
●记录了『曲到回合竣事时』的结果,曲到两边玩家互相放弃策动卡的劣先权,手卡调零竣事,全数的卡的处置结束时为行合用。
评论(0)