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关于页游半回合制战斗的设想_

  划定一回合内以行军速度来决定一回合内攻击次序一回合内只能进行一次操做例如攻击,通俗攻击,技术攻击或者利用计策。若是正在回合内没无操做则默认经行防御。

  一只部队分为伤兵和一般士兵2类人员形成而且具无士气值,当士气值大于80时无概率迸发士气一回合内攻击操做2次2次攻击或者利用2次技术

  当一只部队全数为伤兵或者士气为0时必需退出和役而且以该场和役掉败论处。部队蒙受攻击时除了一部门一般士叛乱为伤兵以外还需要丧掉士气

  一场和役最多持续10回合,正在10回合内全歼敌方判为完满胜利10回合后从动竣事和役进入判决模式。

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