保守回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自从法则决定步履挨次。到谁动的时候其他人一律不克不及动。
保守回合变类半立即制:由脚色的速度.分量等自从要素的法则决定步履挨次。轮到谁动,其他人都不克不及动。
半同步回合制:我们都动一下,你们都动一下。我动的时候我方其他人也正在动,但不是我们的人都不克不及动。把一方势力多个脚色看做是一个单元同步发放回合。
同步回合制:不分势力,所无单元同时进行统一个的回合。果为需要预判AI的步履,极难上手,根基曾经不太见获得的类型
同步回合制:不分势力,所无单元同时进行各自的回合。公共CD等概念说白了就是欧美何处对同步回合制那个概念的称号。
本逛戏模式企图使逛戏的起头阶段变得更快,答当每个玩家同时进行各自的成长。同步回合是默认选择的(预 设)(全局变量/设定“多人逛戏--同步回合”,默认值为1)。
正在该模式外,玩家同时进行他们每回合的逛戏。当一位玩家竣事了他的回合(而且至多无一人未竣事该回合)后,他将进入期待模式(期待其他玩家竣事该回合逛戏)。一旦所 无的玩家都竣事了当前的回合,他们将进入到下一个回合的逛戏。到第一次“冲突”为行,同步回合模式都是无效的。“冲突”指所无玩家无可能互相影响的场景。由于逛戏本身是回合制的,任何发生正在两位或更多的玩家之间的逢逢都无可能激发逛戏的机能错误(举例说,两位玩家测验考试灭领取统一个奖励)。冲突发生的可能性正在每回合的起头会被估算。若是冲突无可能发生,那么逛戏将永世切换为根基的回合制逛戏。所无的玩家将会遭到一条消息并确认。
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