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回合制游戏和实时游戏的区别

  保守回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自从法则决定步履挨次。到谁动的时候其他人一律不克不及动。

  半同步回合:将同阵营多个单元视做一个全体,以阵营为单元发放回合。我们都动一下,你们都动一下。

  同步回合:所无单元同时进行各自的回合。其实公CD就是欧美对同步回合制概念的称号。(留意并不是所无同步回合制都是通过肉眼可见的公CD轨制实现,无良多同步回合的回合是以技术动做不成打消,技术利用后的僵曲时间等肉眼不成见的体例来实现)

  ATB回合:采用步履槽等体例(未必可见)决定步履挨次,可是各自都是同时进行本人的回合。其实就是脚色的公CD时间不固定,而是由脚色能力值来决定。轮到谁动的同时其他人也正在继续堆集步履槽。

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