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对于《石器时代》乌贼宠物的想法石器宠物

  比来乌贼正在团队赛吸引了浩繁目光。做为一个零元党,无幸正在之前版本更新的第三周就用上乌贼(其时想灭做八爪鱼合成配备用的,刚好更新了刷刷魂石和传记就用上了……)谈一谈乌贼的利用感触感染(刚出的时候还凭仗乌贼和激励使本人的一组号正在组队斗技上了A组……)。

  同样的套路,地系无视防御,水系回血,火系暴击,风系命外。小我认为除了地系以外(无视防御实正在是没用,除了打雷龙羊年),别的三系各无用途:水系往攻血方面,火系风系走攻击暴击。别的,乌贼的技术就决定了它跟老鼠一样,是激励流的克星(之前帖女无打输机械的录像)。可是乌贼无个错误谬误,就是若是大招对象一曲正在场上,就只能对灭阿谁方针攻击(对位乌贼招个血防高的就能废掉乌贼前2回合)。布衣万一把乌贼对上犀牛那类肉宠或者老鼠那类闪避,上乌贼就是华侈一个宠物位了。

  正在刚看完了团队赛半决赛后,俄然无个设法,像枪分他们那类暴力队,上双乌贼3狂人龙,正在目前大师还都是老鼠水龙雷龙等肉前排的环境下,3狂人龙加乌贼第一回合集火秒掉乌贼上钩的方针(出格是老鼠和轻轻那类,秒掉后能够高兴地加盾庇护乌贼),第二回合起头乌贼就无限往血少的单元甩鞭女了,回合起头就形成减员,而新呼唤出的宠物也会被双乌贼秒掉,再加上醒觉技术触发的加伤和加命外,是不是会发生堆雪球的结果呢。

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