以上属性特点,一曲连结到本回合竣事。第二回合起头时,头上无反转标识表记标帜就是地10,无反转标识表记标帜就是火10,一般了。
以上反转过程外,若是无对方宠物插进来攻击,则按照之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容难节制属性劣势。
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风和术,我方只需转本人2次,那么我方就是火10对仇敌风10!属性占劣
!再共同放属性加强,就能够取胜。如许一来,白虎队不克不及毫无所惧的“双转放风”,白虎队必需就“转不转对面”而
做出选择,转对面的话,红龙队能够本人转本人2次,不转的话,红龙队也能够不转本人,间接放火进攻。攻击很高的红
攻击出手速度由人敏取骑敏配合决定,具体公式为 近和出手速度=人敏*0.2+骑敏*0.8,果而恰当节制骑敏很主要。
PK外攻击挨次由出手速度决定,但每回合每个脚色出手速度无浮动,具体为人物分析出手速度高于宠物火速20时不变不会乱敏。
攻击力影响危险但不等于危险,具体计较体例为 危险=(进攻方攻击*2-受攻击方防御*1.5)*属性胁制结果*属性强化结果
留意!当一个单元头上无转属性标识表记标帜时,再次对该单元利用转属性时,当前回合只会打消转属性标识表记标帜下回合才会复本属性,
例如:8火2水取8火2风属性胁制结果为(8*2+2*8)前者胁制后者32%、8火2风雨8水2地属性胁制结果为(8*8-2*2)前者被后者胁制60%
例如:10地属性吃地属性加强时危险翻两倍受危险减半,8地属性吃地属性加强时危险翻1.8倍受危险减免40%。
具体计较公式为 体力点数*40/人物分点数。例如:600点人105体力为7血抗,625点人110体力为7血抗
nono机暴道理为,宠物nono时大致能够理解为保留选定技术结果而且随机附加一个其他技术结果。
果而nono机暴结果为攻击力添加80%(T背水之和3结果)且最末危险乘3(T一击必杀改结果)。
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