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回合游戏概念——ATB 与 CTB

  ATB指ACTIVE TIME BATTLE 就是和役时无时间槽,脚色下方会呈现ATB量表,俗称“时间槽”。时间槽的堆集速度会果脚色能力值而改变,对决两边需正在时间槽蓄满之前敏捷完成操做,那类插手时间槽要素的立即系统可使单一的回合制和役变得愈加紧驰刺激。

  那里百度百科的注释其实也是比力恍惚的,好比ATB量表那个工具,就不必然是每一个采用ATB系统的逛戏的特征,更不必然鄙人方。基于ATB的逛戏,大师熟悉的就无仙剑3,4代,比来轩辕剑系列的某些做品,FF系列的某些做品以及其他一些做品。

  Conditional Turn-based Battle的简称。以速度和步履内容为根本,计较出能够步履的时间,决定步履挨次的系统。

  它和ATB的分歧正在于你的速度和做出的动做同时决定了你下一次出手的机遇。采用CTB的代表做是FF10。

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